ANÁLISIS

Análisis Pokémon X (3DS)

Tras decenas de horas de juego en Pokémon X y Pokémon Y te ofrecemos todos los detalles de esta entrega de Pokémon.

¡Bienvenidos a Kalos!


Antes de nada queremos recordar que hemos anunciado ya nuestro primer torneo de ‘Pokémon X‘ y ‘Pokémon Y‘, que se celebrará en una de las quedadas del Reto 3DS 2013. Consulta más información en la web de la gira de eventos.

Pokémon da un salto tridimensional

Después de tantos años utilizando diversos sprites en la saga principal, por fin Game Freak da un salto adelante y nos ofrece un juego de Pokémon en tres dimensiones, tanto poligonal como de efecto estereoscópico gracias a Nintendo 3DS.

Respecto al aspecto del juego, todos los elementos cuentan con diversos y detallados modelados tridimensionales. Personajes, Pokémon, edificios, animacione; se abandona por completo el uso de imágenes prefijadas, dando como resultado el abandono de los elementos estáticos que caracterizaban otros juegos de la saga. Ahora nos encontramos con un mundo más vivo, con más movimiento, lo cuál se refleja sobre todo en las animaciones de personajes, que se agachan, mueven el cuerpo, observan el mundo a su paso.

Esos personajes, gracias al nuevo estilo artístico, gozan de más variedad en sus diseños que en anteriores entregas, tanto los normales como líderes de gimnasio u otros de interés. Algunos personajes más importantes no sólo contarán con su aspecto típico en el juego, si no que tendrán modelados 3D más estilizados, más proporcionados y con un detalle mayor, que se puede apreciar en ciertas partes de la historia, sobre todo al principio. Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, los personajes tienden a repetirse, viendo siempre los mismos diseños de «Entrenador guay» o «Karateka», como es costumbre en la serie.

Por otra parte, muy sonado ha sido el caso del efecto 3D estereoscópico en el juego. Hasta hace poco no se confirmó que el efecto 3D no es total, como acostumbran los juegos en la consola, lo cual no ha convencido a todos por igual. El efecto 3D estará presente durante los combates y ciertas animaciones en el juego. Sin embargo, esto no es del todo cierto, porque mientras que en la mayoría de rutas, ciudades y edificios no hay tal efecto, sí que hay ciertas localizaciones en la región, como alguna cueva, donde sí se ofrece efecto 3D, el cual le sienta de maravilla.

Pese a todo, un punto negativo del juego es que, durante los combates, aunque sea más espectacular jugar y ser testigo de las animaciones en tres dimensiones, al activar este efecto el juego sufre una clara ralentización de la imagen, no sólo con ataques «pesados» si no que es algo más habitual de lo que debería. Incluso sin el 3D activado hay momentos donde la imagen no va fluida, especialmente con Pokémon más grandes, que lastran la experiencia. 

Los combates cobran vida

Estas nuevas ediciones nos presentan los combates más espectaculares vistos en la serie en una portátil, siguiendo el estilo que sí han visto otros juegos de Pokémon en sobremesas, haciendo más real la experiencia. Tanto los modelados de los Pokémon como las animaciones de los combates son dos de las cosas más destacables del juego.

Cada Pokémon se mueve acorde a su físico, a su diseño, como por ejemplo Pokémon en constante vuelo, o haciendo diversos gestos. Lo cual se potencia a la hora de realizar ataques. Cada animación en un movimiento se acomoda perfectamente al Pokémon en cuestión. Por ejemplo, un Pokémon que use Arañazo moverá su brazo o parte del cuerpo con la que arañe, haciendo el gesto, mientras que si ese mismo utiliza Lanzallamas expulsará el ataque moviendo la boca, o girándose si tiene que atacar con su cola.

Todo en unos combates cuyas superficies son las más variadas vistas en la serie. No sólo tendremos un fondo estándar de hierba, roca o agua, si no que dependiendo del lugar lucharemos sobre terrenos más variados y detallados, por ejemplo en un gimnasio donde el fondo será el mismo, o en una ciudad lucharemos entre sus calles. Todos ellos bastante cuidados, aunque no se puede decir lo mismo del pequeño trozo de escenario bajo los pies de los Pokémon, que en algún caso puede chocar con el resto del paisaje.

En cuanto a los movimientos, se ha hecho especial hincapié en lograr unas animaciones muy vistosas, sorprendentes, que pese a su aspecto de lentitud, realmente dan dinamismo a los combates, los cuales no se hacen pesados. Especial mención merecen los ataques más fuertes, cuyas animaciones son aún más increíbles, como en el caso de Pájaro Osado.

Pero no todo queda dentro de los combates, también hay que ver los diferentes tipos que hay. A los ya típicos individuales, dobles, triples y rotatorios se suman los combates en horda, aéreo, y en menor medida inverso.

Los combates en horda pueden suceder en cualquier momento, y en ellos encontrarás cinco Pokémon salvajes. Aunque estos Pokémon estén a un nivel inferior, si no dispones  de un ataque que afecte a varios enemigos pueden resultar complicados, y largos. Cabe destacar que especialmente en estos combates se sufre cierto ralentizamiento en la imagen, y no es posible verlos en 3D.

En cuanto a los combates aéreos, antes de realizarse deberemos disponer de un Pokémon que vuele o levite, y aceptar dicho combate. En caso de que no saliésemos victoriosos  del combate, y nos debilitaran a los Pokémon, no irás a un centro Pokémon a recuperarte, siempre que te queden más Pokémon en el equipo.

Respecto al combate inverso, es un tipo especial de combate donde las debilidades y fortalezas de los ataques se invierten. Por ejemplo, lo normal es que un ataque de Fuego sobre un Pokémon de Agua sea poco efectivo, pero en este combate sería superefectivo. Este combate es puntual, nada que sea consecuente en el juego.

El tipo Hada se presenta como un revulsivo para los combates, para acabar con la ventaja que podrían tener Pokémon del tipo Dragón. El añadir un nuevo tipo aumenta bastante las variantes a la hora de formar un equipo, lo cual añade aún más estrategia al juego.

Sumérgete en la región de Kalos

La región de Kalos es una de las regiones más detalladas y variadas que se puede encontrar uno en la serie, lo cual se produce por basarse en una ambientación en Francia, además del cambio gráfico favorecido por la nueva consola. Desiertos, bosques, rutas marinas, nieve, todo tiene sitio en esta gran región.

Porque en cuanto a tamaño, en Kalos se sitúa Ciudad Luminalia, cuya extensión es abrumadora, tanto que tiene mapa propio mientras paseamos por ella. Una ciudad llena de cafés, calles, plazas, y muchos sitios que investigar.

Sobre las rutas, el mapa de Kalos no es tan lineal como lo era Teselia, región que te dirigía prácticamente sola. En Kalos hay cruces, rutas que conectan varias ciudades, con cuevas y sitios escondidos por descubrir. Sin embargo, no da una sensación de total libertad, con lo cual parece estar a mitad de camino entre Teselia y el resto de regiones, las cuales sí tenían mas puntos en común y rutas y ciudades que se entrelazaban más.

Para explorar esta vasta región a buen ritmo no podíamos conformarnos con andar a través de un mapeado con cuadrículas. Lo primero que notarás al empezar la aventura es el nuevo movimiento en diagonal. Así, en vez del movimiento en cuatro direcciones posibles, nos abre la posibilidad de dirigirnos a 8 emplazamientos diferentes mientras andamos. Y, como siempre, podremos avanzar más rápido pulsando el botón B, esta vez desde el principio del juego.

Gracias a estos desplazamientos diagonales también se verán potenciados algunos puzles, como las grutas heladas donde patinamos hasta chocar con paredes, añadiendo más posibilidades.

Pero ahí no queda la novedad, y es que en estas nuevas ediciones podremos movernos en cualquier dirección. ¿Cómo? Patinando, surfeando o en bicicleta. A lo largo de la aventura, en el mundo exterior nos podemos desplazar con el botón deslizando, usando los patines y moviéndonos en cualquier dirección, o usando la crucera de la consola, con la cual andaremos de forma habitual. No en todos los lugares podremos usar patines, ya que interior de edificios, y alguna cueva, sólo se nos permitirá andar.

Al surfear y utilizar la bicicleta el desplazamiento será el mismo, alejado de las típicas cuadrículas. No obstante, este control no está del todo trabajado, y en distancias cortas se hace algo tosco, chocando con los elementos del juego. Por último, como se ha podido ver podremos montar en diversos Pokémon. Pero no es un sistema ni muchísimo menos libre. Solo podremos montar en Gogoat en Ciudad Luminalia, a modo de taxi, y en otros Pokémon para evitar accidentes del terreno, como suelo rocoso o una ruta helada.

A nivel de detalle, cada localización es totalmente diferente entre sí, con elementos propios de la ciudad y su arquitectura, como el ejemplo de muchas flores en una ciudad, y monolitos propios de otra. Incluso dentro de las cuevas, donde podremos encontrar una llena de espejos, otra llena de cristales, aparte de otras cuevas más estándar.

En cuanto a edificios, los más importantes tienen su personalidad propia, con una gran variedad de tamaños, con un gran nivel de detalle en la mayor parte de ellos, con cantidad de elementos tales como cuadros o decoración de todo tipo, y diversos personajes en sus habitaciones.

En cuanto a sonido nos encontramos con melodías muy bellas y muy variadas, que nos mantienen en un agradable ambiente toda la aventura. Además, gracias a los altavoces de Nintendo 3DS y a la calidad de la música, ya no suenan tan enlatadas como en anteriores entregas para otras consolas. 

En general todos los gritos los pokémon se han mejorado, mostrando una mayor calidad sonora, pero solo Pikachu tiene un grito con “su nombre”, similar a los que hemos visto en las series de anime o películas. 

El resto del juego tiene un gran nivel en cuanto a sonido, con buenos efectos de forma constante, variedad y una elección muy acertada de las melodías que ayuda, sin duda, a que nos veamos inmersos en esta apasionante aventura.

Tu propia aventura Pokémon

Otro de los grandes cambios es el poder elegir el aspecto de nuestro personaje. A diferencia de todos los juegos anteriores, donde sólo podíamos elegir entre un máximo de dos personajes predefinidos, ahora podemos personalizar a nuestro personaje como queramos. Al principio deberemos elegir sexo y un aspecto aproximado, pero a medida que avanzamos por la aventura podremos vestirnos con una gran variedad de ropa, zapatos y complementos, además de poder cambiar el estilo y corte de pelo.

Estos cambios se reflejan totalmente en el juego, puesto que la personalización con la que dotemos a nuestro personaje aparecerá en el modelado del mundo exterior, en las animaciones de los combates, y también en las zonas del juego donde aparecen recreados los personajes más fielmente.

En la variedad reside el hecho de tener un personaje totalmente personal y único. A lo largo de Kalos encontraremos tiendas de ropa, cada una especializada en diversos tipos  de prendas, y otras con elementos más generales. Además, la ropa se renovará día a día, invitando a volver a jugar cada día para comprobar la ropa nueva de la que disponga alguna de las tiendas.

También disponemos de un salón de belleza en el cual podemos probarnos diversos peinados, eligiendo entre corto, medio o largo, y los diferentes tonos de colores. Este centro de estética es único en Kalos, y como no podía ser de otra manera se encuentra en Ciudad Luminalia.

En cuanto a la historia, comparte ciertos aspectos comparada con las anteriores. En este caso, habrá que desbaratar lo que esté tramando el Team Flare. Sin embargo, no tendremos rival, si no que a lo largo de la aventura nos acompañarán cuatro amigos, con los cuales compartiremos muchos momentos, incluso los importantes. Pese a no poder desvelar la trama de la historia (no queremos poner ni un solo spoiler en este analisis), sigue los pasos de la narración marcada por ‘Pokémon Blanco/Negro’, con un tema más adulto y real, relativo al mundo y su población. Todo ello con cautivadores y trabajadas cinemáticas en tres dimensiones. 

Antiguos y nuevos compañeros Pokémon

En un juego donde, según su productor, se puede capturar a todos los Pokémon existentes, es lógico que las rutas estén plagadas de ellos. Y así es, aunque quizás no es cierto que absolutamente todos se puedan capturar, pero sí gran parte de ellos.

Desde el principio del juego, podremos ver Pokémon de todas las generaciones, y en abundancia. En una Pokédex dividida en tres grandes sectores de la región, podremos ver la cantidad de Pokémon que habitan en Kalos. En cada ruta habitan muchas especies diferentes de Pokémon, algo notorio desde la primera.

Pero andar por la hierba no será la única forma de encontrarse con Pokémon salvajes. Aparte de andar en cuevas, navegar por mar o pescar, en ciertos lugares se nos puede aproximar de repente un Pokémon volando, caer del techo, o salir de un arbusto cercano.

Como ya he dicho, tendrás la oportunidad de crear un equipo Pokémon con muchas posibilidades desde el inicio, con diversidad de todas las generaciones. Sin embargo, si lo que deseas es crear un equipo Pokémon para el juego que sólo cuente con especies autóctonas de Kalos, la diversidad no es tanta. Y es que, de momento, Kalos cuenta con el menor número de Pokémon que una nueva generación presenta, incluso menos que los que se introdujeron en Johto (no hagais caso de los rumores ni de algunas «confirmaciones» erróneas).

Una decisión difícil de entender, pero que podría explicarse con la introducción de Megaevoluciones, que pese a no ser nuevos Pokémon al uso, son variantes y en una cantidad considerable. Pero como ya he recalcado, aunque las especies de Kalos no presentan una gran cantidad, podremos aprovechar los otros muchos Pokémon de todas las otras regiones.

Tanto nuevos Pokémon como antiguos y Megaevoluciones podrán ser examinados desde la Pokédex, tanto para ver sus estadísticas (como tipos, altura y peso) como para ver sus modelados 3D, los cuales se puede examinar desde todos los ángulos manejando con la pantalla táctil o el botón deslizante, al igual que en el programa Pokédex 3D.

Respecto al entrenamiento general, al poco de empezar nos entregan un repartir experiencia, pero con una novedad: el Pokémon luchador ganará el 100% de la experiencia, y el resto de Pokémon el 50% de lo que gane, con lo que podremos sumar en total en cada combate hasta un 350% comparado con la experiencia que ganaríamos si estuviera desactivado. 

Pokémon megaevoluciona

Una de las grandes novedades es la megaevolución, que aparece por primera vez en Kalos. La megaevolución es la forma definitiva que un Pokémon ya evolucionado del todo puede alcanzar. Esto significa que aquellos Pokémon que puedan megaevolucionar ya no podrán evolucionar de forma normal.

Para la megaevolución se necesitan dos elementos: el Mega-aro y una megapiedra. Dependiendo de cuál sea la megapiedra, un Pokémon que esté unido a su entrenador podrá megaevolucionar; una transformación que le potenciará, cambiando sus estadísticas, o tipo, o habilidad, y sobre todo aspecto. Algunas megaevoluciones son realmente sorprendentes, y pueden suponer un drástico giro en un combate.

Sin embargo, no todos los Pokémon tienen megaevolución, y encontrar las megapiedras a lo largo de Kalos no es una tarea inmediata ni fácil. Mientras que algunas megapiedras se nos entregarán de forma “automática” según avanzamos en la historia, otras se podrán conseguir después de finalizar el juego, sobre todo en lugares escondidos. Y por si no fuera poco, cada edición tendrá megapiedras exclusivas.

No vamos a desvelar una lista de megaevoluciones o de megapiedras y sus localizaciones, ya que no queremos spoilearte el juego. Esa información nos la guardamos para nuestra guía, que ya está en producción.

En un combate, puedes cambiar las tornas megaevolucionando. Pero atención, sólo puedes megaevolucionar una vez por combate. Si tienes varios Pokémon equipados con sus megapiedras, elige bien qué Pokémon deseas megaevolucionar, porque será el único e irreversible en ese combate.

Una vez seleccionado megaevolucionar y un ataque, lo primero que se produce es la megaevolución, no depende  de la velocidad de los Pokémon, una vez transformados atacarán de forma normal, dependiendo de sus estadísticas. Dicho Pokémon megaevolucionado ya no podrá volver a su forma normal, sea derrotado o cambiado.

Es decir, las megaevoluciones añaden más estrategia si fuera posible, y en dominarlas puede estar el éxito en un combate. Podrás megaevolucionar en cualquier momento, tanto en combates con entrenadores de la región, como con Pokémon salvajes.

No todo en Kalos es combatir

Pese a que los combates son lo principal en la aventura de cualquier entrenador Pokémon, Kalos nos da opción para hacer más cosas. Por un lado, tenemos la oportunidad de jugar en cualquier momento al Superentrenamiento o al Pokémon Recreo.

Con el primero podremos mejorar y entrenar a nuestro Pokémon sin subirle de nivel, mejorando sus estadísticas base, con minijuegos que consisten en lanzar balones a diversos globos basados en Pokémon. Al jugar ganaremos sacos de arena, con los cuales también podremos potenciar a los Pokémon.

En cuando al Pokémon Recreo, podremos interactuar con cualquier Pokémon a través de la pantalla táctil, con diversos minijuegos que se dividen en dificultad, gracias a los cuales ganamos alimento para nuestros Pokémon, y podremos aumentar su felicidad y afinidad.

Una vez acabada la historia principal, también a lo largo de Kalos hay diversas misiones secundarias que completar, sitios donde combatir, lugares que explorar, gente que conocer.

El juego cuenta con una larga duración, sobre todo para completar el juego al máximo. Y es que, completar la Pokédex al completo capturando todos los pokémon posibles en la región es una tarea difícil y de largo recorrido, puesto que hay más de 700 especies diferentes. Pero no todo queda ahí, encontrar las megapiedras requiere su tiempo.

También seremos testigos de una subtrama una vez acabada la historia principal, y podremos desbloquear una nueva parte de Kalos.

Incluso podremos plantar bayas. Así es, al igual que en Hoenn, en Kalos hay diversos árboles grandes que soltarán bayas. Una vez recogidas, podremos plantarlas en un huerto especializado en ello, y regarlas para que crezcan. Pero no queda ahí, si no que dependiendo de qué dos especies plantemos juntas, podemos obtener un tercer árbol híbrido de las dos plantas, que dará una especie de baya diferente a las plantadas.

El juego de Pokémon definitivo

En resumen, Kalos recoge las bondades de las generaciones anteriores y las reúne en un único lugar. Una amplia, variada y bella región que nos ofrece una gran historia, con unos combates alucinantes con Pokémon de todo tipo debido a su diversidad de especies. Sin embargo, la lista de nuevos Pokémon me resulta bastante escasa para lo que se esperaba, aunque se compensa de cierta manera con las megaevoluciones.

Todo se podrá apreciar mejor con cambios de cámaras, efectos y animaciones nunca vistas en la serie, pero no podremos hacer fotografías libremente, si no en determinados lugares turísticos.

El dinero cobra más importancia debido a los altos precios y cantidad de artículos por comprar, especialmente complementos para la personalización. Sin embargo, el efecto 3D de la consola defrauda y no cumple con lo que se esperaba de él.

En cuanto al idioma, el lanzamiento global ha permitido que podamos elegir entre siete idiomas, pero una vez escogido no se podrá cambiar en toda la aventura. Los menús e interfaces del juego se han optimizado, volviendo agradable utilizar objetos, hacer cambios en el equipo o explorar la Pokédex.

La opción de guardado ahora es instantánea, a diferencia de la lentitud de anteriores juegos. Además siempre queda la opción de ampliar el juego mediante contenido descargable, como el ejemplo del Torchic equipado con su megapiedra.

Prepárate para una de las ediciones de Pokémon más completas de la saga.

 
Lo mejor:
  • El salto a las tres dimensiones poligonales.
  • Los combates, más espectaculares que nunca.
  • Cambios en la estrategia: megaevoluciones, tipo Hada, ataques dobles…
  • Historia, siguiendo la línea de Blanco/Negro.
  • La región de Kalos: preciosa, detallada y nada pequeña, con muchas tareas por hacer.
  • Control: varios tipos de desplazamiento, dejando atrás las cuadrículas.

Lo peor:

  • El control en ciertas ocasiones, sobre todo libre, es algo tosco.
  • Región con menos Pokémon autóctonos de la serie.
  • El efecto 3D: ausente en algunas partes, un lastre en ciertos combates.
  • En ocasiones los combates sufren ralentizaciones, con y sin 3D activado.

Acerca de ReyZero

Soy Luis Alberto del municipio de Lajas de la provincia de Cienfuegos.Actualmente tengo 19 años y soy Otaku desde los 8 años de edad.Estudio Lengua Extranjera en mi provincia.Mis 5 Anime Favoritos son Fairy Tail,Sora no Otoshimono,Higurashi no Naku Koro ni,Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu y Magi Madoka Magica.

4 Comments

  1. harol

    gracias la voy a agradecer infinitamente , porque asi y me ahorro tiempo . ammm una sugerencia puedes hacer una seccion de preguntas , donde todos nos aconcegemos y resolber nuestras dudas

    • Muy buena idea harol, creo que la tomaremos en unos dias ya estara abierta

  2. harol

    porque no publicas secrestos de o pokemones ocultos(legendarios) en este juego me interesa ,, lo estoy jugando ahora despues de mucho tiempo y me interesaria saber mas detalles

    • Harol Pokémon Kimi ni Kimeta esta para resolver los problemas de todos los usuarios que nos visitan, danos 1 o 2 días y tendras tu guía.Saludos!!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *